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    BIOhazard4 惡靈古堡四代

    聽說今年底惡靈古堡電影要有續集了。

    最近幾年,有一大堆的電影,都是以什麼殭屍,活死人之類的東西為題材,我覺得拍的還OK的就只有活人生吃,其他像是28天毀滅倒數,就還滿不知所云的,不過這些殭屍風潮的崛起好像都是來自電玩遊戲惡靈古堡。惡靈古堡的遊戲系列我也是熟到不行的了。像是再ps上面出的三代,我想我破超過十次了吧?不過四代因為一開始只在game cube平台上面出,好像被獨佔了,我就一直沒有機會接觸,後來ps2的版本終於出了我才終於玩到。

    我破過了無數的遊戲,大作爛作數不清,但是我沒有一個遊戲是剛破玩一次我就馬上又重玩的,這次的惡靈古堡,我是連續破兩次的。之所以會馬上破個兩次,我想是因為他的挑戰性很夠,也就是一個算是有難度的遊戲,我到快全破的時候,才到操作上熟稔的境界,而這樣熟稔的境界,對我來說,是玩一個遊戲有殺敵快感的開始。這要怎麼說呢?想是惡魔獵人遊戲,雖然招數什麼都非常的華麗,像是電吉他,還有用敵人屍體當滑板,邊旋轉邊開槍等等,但是因為他整個遊戲難度太過低,變成不需要什麼操作上的技巧,反而讓人容易厭煩,不想要繼續鑽研,而惡靈古堡四代,就完全不一樣,主角不會有很誇張的飛天遁地技巧,所以玩家的操作能力就非常重要,例如射擊腳讓殭屍跌倒,射擊手讓他們武器掉下,甚至敵人多的時候用散彈槍先把他們打飛等等技巧,如果控制得當,當你在一場激烈的戰役中沒有受一點傷害的一一解決敵人,閃躲攻擊,那種成就感是難以形容的。這就是為什麼這個遊戲的難度不低,也同時是他的魅力所在。

    後來惡靈古堡四代又陸續在其他平台推出,像是Wii。

    我對Wii的印象一直不是很好,他的路線跟我玩遊戲的要求某一個程度而言可以說是背道而馳,他追求的不是畫面,而是一種互動的感覺,甚至是用來減肥,對我來說,我玩遊戲就是要很棒的配樂,很好的畫面,是要花一點腦筋的投入遊戲劇情,而Wii出過的遊戲幾乎都可以用幼稚來形容,偶爾有很多朋友什麼的一起玩還可以,但是平常要我沒是搞的一身汗臭,抵死不從。結果,沒想到惡靈古堡這樣的遊戲在這個平台上出了,這讓我對Wii燃起了些許的期望,誰知道我玩過一次,實在非常的不合我胃口,好好的一個遊戲變的智商都低了起來。

    最近,最新的平台是PC版本,可惜他不知道哪跟筋不對,居然在台灣是限制級的,我沒機會接觸。

    多羅羅-天下之戰

    最近看到不久之前知名的遊戲DORORO出了電影,身為玩家、電玩高手的我,當然也有玩過這個遊戲,我記的這個遊戲我那個時候是先拿我朋友燒給我的光碟’試玩’了一天之後,隔天就去kmall那邊買了的遊戲,這表示這個遊戲真的很值得玩,我才會去花這個錢,畢竟遊戲都不便宜,能讓我看上然後跑去買的,就真的一定是很值回票價的那種。尤其這個又是SEGA出的遊戲,只要有接觸電玩的都應該知道SEGA的遊戲通常都是重質不重量的,出過的遊戲都不是很多,但是每一款都可以說是口碑很好,製作也都非常精緻用心。這個遊戲是手塚治虫的漫畫改編而來的,敘述古日本的一名武士醍醐景光,為了出人頭地,而將尚未出生的兒子獻祭給 48 個魔神。而這個孩子就是遊戲的主角,但是有很多不懂的人常常會誤以為主角就是多羅囉,但其實不然,這個孩子,也就是主角,是多羅羅的大哥,多羅羅在遊戲中其實是扮演比較輔助性的腳色的。   

    主角一開始就少了身上 48 個部位,幾乎沒辦法活下去,後來被名為 壽光 的醫生所救,之後就叫他做百鬼丸。由於百鬼丸的特殊體質,使得他非常容易引來惡靈,這樣會造成受光的危險,所以他告別了壽光,希望可以找到一個能讓自己安身立命的地方。百鬼丸意外的得知他必須要打倒在世界上的48魔神,才可以一一取回自己身上缺少的部分。像是一開始的畫面是黑白的,打死了第一個魔神之後就可以取回眼睛,讓畫面變成彩色,這其實就有點類似其他遊戲的升級制度,譬如說拿到了右手攻擊力就會變強,拿到腳移動速度就會變快之類的。在開始沒多久之後,旅途中他與以盜竊維生的孤兒 多羅羅(DoRoRo)相遇,兩人因此就這樣一同旅行。其中有一點說特別有點特別,但是對我這個老玩家來說好像也稱不上是什麼新鮮事,那就是遊戲中1P在操控的時候,如果接上另一隻搖桿,可以同時控制多羅羅來輔助百鬼丸,幫助他避開危險,像我一開始好像是第七還是第八個魔神就已經打的有點吃力了,結果找人幫我控制多羅羅猛丟石頭,砸那個魔神的大頭,那笨魔頭就這樣一直追著多羅羅被我砍,一下就解決了!雖然這種玩法,在遊戲裡面越來越常見,但是不知道的人傻傻的一直悶打,還真的會少了不少樂趣。     

    遊戲玩法類似《惡魔獵人》等動作遊戲的玩法,在遊戲中所扮演的百鬼丸除了可以使用隱藏在腳中的火砲攻擊之外,也可以使用其他各種武器如刀劍等與華麗的動作招式,與這些魑魅魍魎展開一連串的激戰,盡情砍殺各式各樣的魔物敵人。但是我覺得這遊戲還是有他和別的遊戲不太一樣的特色,就是在打怪的時候,其中有一種打法是會讓會面進入有點類似跳舞機遊戲的反應畫面,再限制時間裡面接的段數越多,可以得到越好的報酬、武器等等。這方面的創意還算不錯,讓這種動作遊戲不再只是一直砍人而已,更多加了不少的變化性。遊戲到了後段,非常奇怪,會在沒有打完所有魔神,百鬼丸還沒變回正常人之前就結束,打完那個頭目之後就會開始進入staff畫面。對於我這種要求完美的人當然無法接受,因為後來我發現,真正的全破,還必須依照之前的到的訊息資料,自己再次回去曾經去過的各個角落,慢慢把所有的魔神都找出來,一一的打敗才算真正的全破。我覺得遊戲玩到這邊才真的是很整人,因為有很多魔神的出現條件真的非常嚴苛,像是地點,要得到的道具等等都藏的隱密到家,連我都苦手了好久,才終於打完47的魔神。那第48個咧?不瞞各位客倌,打完第47的魔神之後,多羅羅就會和百鬼丸分手,相約很多年之後再見(忘記是幾年了),等到見面的時候,多羅羅已經從一個乾巴巴、瘦不拉機的小鬼頭,變成一個亭亭玉立,身材有緻的大女生了(好像很多人都到這時候才恍然大悟,原來多羅羅是女的,因為玩遊戲過的就知道,他從頭到尾都向個男生一樣,而且小孩子的配音也聽不出性別…),這個時候就是最後的決戰時刻了,因為,因為,因為多羅羅自己就是48魔神之一,還是最終的魔神。天阿我把結局都給說出來了,我故意的,哈哈。反正這還滿老套的,用猜都猜的到吧?   

    PS2電玩:復仇龍騎士2

                 
    今天我又破了一個遊戲,復仇龍騎士2 有玩電玩遊戲的人都應該知道這一個遊戲吧,他是SQUARE ENIX出的,可以算的上是一個大作吧。這個遊戲和一般的遊戲最大的差別在於玩法,因為他結合的空中的飛行遊戲類型(類似史努比對紅男爵),還有地面上的動作遊戲類型(類似三國無雙),想想看,當你面對彷彿電影魔戒裡面的千軍萬馬的場面,敵人有士兵有半獸人以及各種怪物等,可以揮劍狂砍,或者選擇用魔法大範圍攻擊的快感?尤其是在某些特定的場景裡面,可以隨時按下select的按鈕,呼叫龍飛過來,這時候的遊戲方法就是在壯闊的遊戲場景裡面,讓主角騎在龍的背上,控制大龍以各種龍族的攻擊,再兵馬交錯,怪物翻騰之間穿梭翱翔,從高空攻擊地面或者空中的各種敵人,我第一次玩到的時候,還真的會想到電影魔戒的感覺呢。 另外,我在玩過一輪這遊戲之後,我覺得最吸引我的就是他的劇情了。遊戲的世界,是一個充斥著魔物,動盪不安的世界,這時候需要有所謂的”封印”來將整個世界穩定下來,在第一代理面,封印據說有4個,分別是女神、森林、大海、沙漠。但在二代裏,封印的數量達到了6個之多,分別是明命、氣炎、神水、寶光、天時五鍵還有紅龍。一代的男主角的紅龍(Angel)犧牲了自己,讓自己成為其中一個封印,才造就了暫時安穩的局勢。雖然這樣的封印,同時也是建立在芸芸眾生的痛苦之上,但是權衡輕重,只好犧牲許多人民的安逸,換來世界的安穩。而本作的男主角(Nowe)所隸屬的封印騎士團,就是為了要保護這些封印而存在。Nowe的腳色很特別,因為特別的血統,被稱為能拯救世界的救世主,他從小就被一隻黑龍(Legna)扶養長大,彼此已父子相稱,這隻龍和男主角的並肩作戰也就是本作的遊戲軸心。而女主角Mahna在一代還只是一個六歲的女孩,他在本作裡面為了要拯救人民的痛苦努力的解除封印,也就是這樣的劇情設定,讓男女主角在一開始必須扮演敵對的腳色,但是在遊戲中段,Nowe發現人民的生活痛苦,開始質疑自己所在的封印騎士團,然後決定幫助Mahna,就這樣和騎士團也成了敵人,甚至連騎士團裡面的摯友(Eris)也和她反目成仇。就在這樣的安排下,劇情持續發展,直到最後封印也順利的全部解開了,但此時Nowe才發現他卻也同時解放了魔物,女主角也因此感到矛盾甚至崩潰。面對這樣的局面,Nowe決定最後和黑龍Legna一起作戰,終於壓制了魔物,但在這個時候才知道原來Legna的所作的一切,都是因為看上Nowe的救世主身分而利用他,都只是為了龍族的利益。可想而知,最後一個頭目戰,果然也就是父子的對決,這樣的劇情設定比起太空戰士還讓人訝異,因為太空戰士的最後一決戰,雖然是男主角和自己的父親對決,但是他老爹其實也沒出現過幾次也就沒什麼感覺,可是復仇龍騎士的父親,可是從頭到尾都一直陪兒子一起作戰的。當然,最後的結局,也不忘來點悲情的攻勢,Eris竟讓自己也成為其中的封印,拯救世界。實在是滿悲傷的結束。
    還有一點,這個遊戲的音樂也作的很不錯,很能襯托出中古史詩般的氣勢,其中值得一提的就是主題曲,這首歌在前代的男主角和他的紅龍一起死去的時候第一次出現,中島美嘉渾厚充滿感情的嗓音,和CG動畫,歌詞,情境全部到恰到好處的融合在一起,感情詮釋的絲絲入扣,我覺得我看到那一段的時候,居然真的有很難過的感覺,是說不出來的難過,我很少玩遊戲或者看電視能融入劇情到這種地步的,可見他這一段做的實在是很好,不過,我想一方面也是那首歌真的也很好聽吧。還有,不知道是我玩太多SQUARE的遊戲,還是SQUARE的遊戲都作的讓人特別有印象,當Nowe要和自己的父親也就是黑龍決戰的時候,背景音樂不是一般戰鬥時那種很刺激,節拍很緊湊的音樂,卻是為了詮釋主角心中的矛盾與不捨,配上柔美的主題曲,天阿!這不是就是FFX-2裡面悠娜和自己昔日的招喚獸巴哈姆特對戰時的安排手法嗎?那首鋼琴曲我也是一直念念不忘啊!總而言之,這個遊戲真的是非常值得一玩的大作,無論是他的超級細膩的CG動畫,感人的劇情,豐富的內容,創新的空中地上玩法,七美動聽的音樂和主題曲…等,都讓我會想要仔細品嘗,但是我現在暫時還不想要提這個遊戲在系統上的許多缺陷,因為剛看完結局動畫,我還沉浸在劇情裡面,中島美嘉的歌聲,也還餘音嫋嫋,縈繞於耳….

    海綿寶寶

     
     
     
     
    我大概在前幾個月開始,喜歡上一個已經紅很久的卡通人物
    沒錯,就是海綿寶寶
    奇怪的是,之前我一直沒注意到他的時候
    感覺好像沒有什麼人在注意這個黃色的可愛玩意兒
    但是前幾個月我開始注意到他的時候
    居然發現他的曝光機率大大的提升
    最先是我在迴紋針的網誌裡面看到
    連他都曾喜歡過,我真的很驚訝
    然後我再西門一帶逛街的時候,也發現許多店面或者抓娃娃的裡面居然也開始有海綿寶寶
    最令我感到不可思議的是,台灣的電視台居然也有在播出海棉的卡通
    我之前真的都沒有注意到...
    當我開始對這黃色起司一樣的方塊感到有興趣的時候
    他居然會這樣如此瘋狂的出現,我都不禁有一種我在帶領流行的感覺(笑)
     
    現在重點來了
    我前兩個禮拜在電玩快打又發現一件事情,海綿寶寶在PS2上面有出遊戲
    我毫不猶豫,隔天就跑去買來玩
    原本以為他就是個很討人喜歡的方塊罷了,可是我今天把遊戲全破的時候
    我又更愛他那個無厘頭的逗趣模樣了!

    這個遊戲的內容非常非常的豐富
    他最大的特色就是很簡單,或者應該說是很單純
    想要破這個遊戲說實在的真的不用花什麼腦筋
    對我這個很喜歡玩那種花腦筋的遊戲的人來說
    這樣的遊戲對我而言真的是簡單到不行
    但是,我覺得有時候玩這種很單純的遊戲
    就彷彿有一重很簡單的快樂一樣
    這樣也是另一種很棒經驗
    畢竟有的時候我會覺得有些遊戲做的太過用心
    雖然製作的人希望讓遊戲更完整
    但是常常過份的用心會讓玩家覺得懶得去一一摸索
    舉例而言,多羅羅的連招要用練的、鬼舞者的武器要分別升級...等
    有時候我反而會懶的去理他,而偶爾玩玩海綿這樣的遊戲
    從頭到尾都只有幾種單純的攻擊模式,卻常常能變化出層出不窮的樂趣
     
    記得周穎蔓他之前跟我說他覺得派大星很醜
    我也被他影響覺得他不怎麼可愛
    但是我玩了這遊戲的第二部分,我卻完全改觀了
    派大星在遊戲裡面光是走路的樣子就快要把我笑死了
    他一開始應把自己擠到電話亭裡面的樣子也很可愛
     
    到了第三部分則是那個"水蛭",他就真的不怎麼可愛了
    水蛭的部分是捲軸式的橫向移動冒險,後面有一個大漢堡在追他
    要一直跑才可以過關,這部分也真的是超級無厘頭
    充分的展現了海棉寶寶一貫的風格
     
    以上說的部分道還不是我覺得整個遊戲最吸引人的地方
    遊戲到了後段,派大星和海綿寶寶分別都有類似飛行遊戲的模式
    可是他把整個畫面做的非常豐富,真的是已經到了讓人目不暇給的地步
    尤其到最後海綿寶寶坐飛機,打大怪獸的時候
    簡直是金剛的場景一樣,直逼電影畫面的刺激感,已臻化境
    幾乎讓我覺得他這段的娛樂效果直追METAL GEAR2最後一段的程度了
    甚至都要超過了...
     
    總結而言
    這整個遊戲做的真的非常棒
    內容很豐富,非常有變化性
    畫面也很精製,創意十足
    流暢度,讀取速度也很快
    如果心情不好,玩一下這個遊戲
    真的是一種非常好的享受
     
    我發現海綿除了搞笑之外也有感情豐富的一面
    記得看一下左邊的YouTube
    聽的懂歌詞的人應該就能了解我再說什麼了
    而且,看完了你也應該會覺得他很可愛吧?